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삽질도 해본 놈이 잘한다.
조슈아는 45세이지만 마치 450살 먹은 사람처럼 살아왔다. 그가 일구었던 업적은 다음과 같다. 체스 : 16살에 국제 마스터였으며, 어린시절부터 신동 태극권 : 월드 챔피언 2회 주진수(Jiu-Jitsu) : 마르셀로 가르시아 사범 하의 블랙 벨트 1단 서핑 : 알 수 없는 곳에서 마스터 중 특정 분야에서 마스터가 되기 위한 그의 행동방식 한 기술을 완전히 마스터하는데 5~10년을 투자(몰입) 마스터(장인)가 되면 다시 새로운 영역으로 이동하여 레벨 0에서부터 시작 그의 삶 자체가 자존심을 내려놓고 끊임없이 학습하는 과정의 증거다. Waitzkin Model (웨이츠킨 모델) 1. Depth >> Width 그는 기본적인 첫번째 원칙을 익힐 때까지 레벨 1을 넘어가지 않으며, 레벨 1의 원리를 이해할 ..
출처: https://youtu.be/JFYaJCV6Nto 내용 요약 우리가 보는 썸네일 이미지는 1000개의 후보 중 하나일 뿐이다. (중간에 썸네일이 마음에 들지 않으면 언제든지 변경한다.) 사람들은 10만 달러와 100만 달러 컨텐츠의 차이점을 크게 인지하지 못한다. (액수가 중요한 것이 아니라 컨텐츠 자체가 훨씬 중요하게 다가온다.) 부정적인 자극 기반의 컨텐츠가 긍정적인 자극 기반의 컨텐츠보다 훨씬 사람들에게 선택되기 쉽다. (하지만, 그렇게 하지 않으려고 한다. 부정적인 자극 기반의 컨텐츠는 쉬운 길을 택하는 것이다.) 1등을 따라하려고 하지마라. 어차피 1등을 따라할 순 없다. 하지만 고유해지는 것은 쉽다. 당신만의 길을 개척해라. 모든 수입을 재투자하고 있다. 세계 최고의 사람들을 고용하고..
이 모든 내용은 다음 블로그 내용을 요약했음을 선언한다. https://brunch.co.kr/magazine/100upinsight 100up 인사이트 매거진 #카카오임팩트 #100Up #100upinsig brunch.co.kr 맥킨지 문제해결 방법론 빠르고 복잡하게 변화하는 경영 환경에서 클라이언트의 핵심적인 문제 해결에 집중하기 위하여 체계적이면서 논리적인 방법의 접근법을 사용 - 한정된 자원과 제한된 시간 내에 가장 중요한 문제를 해결하는 것이 궁극적으로 가장 큰 임팩트를 내는 것 80:20 법칙 넘쳐나는 정보의 홍수 속에서 사안의 핵심을 빠르게 파악한 후 해결 가능한 이슈들로 구조화하고 분류하여, 의사 결정을 내려야 함 - 해결 방향이 명확하지 않을 경우, 핵심에 집중하기 보다는 획득 가능한 ..
문제를 정의한다. 문제 정의의 핵심이 되는 5가지 원칙(SMART) S : Specific 문제의 핵심을 파악하고 최대한 구체적인 언어로 표현한다. M : Measurable 문제 해결을 통해 달성하고자 하는 측정 가능한 지표 혹은 목표를 담고 있다. A : Action oriented 문제를 해결하고자 하는 주체가 무엇을 해야하는지 포함한다. R : Relevant (to the key problem) 문제를 해결해야하는 핵심 내용과 밀접하게 연결된다. T : Time-bound 문제 해결을 위한 시간의 범위를 설정한다. Problem statement worksheet (문제정의 워크시트) 1. 문제 정의를 위한 관점 및 맥락 : 해당 회사 또는 문제 해결의 주체가 처한 상황을 파악 2. 성공 정의 ..
이 모든 내용은 다음 블로그 내용을 요약했음을 선언한다. https://consultantsblogger.tistory.com/ Consultants Blogger 1. 전략펌의 컨설턴트로 커리어를 시작하여, 모 그룹사 전략기획실, 그리고 다시 전략펌을 거쳐 2. 글로벌 컨설팅 펌의 모스크바 오피스에서 러시아/CIS 권역 한국 비즈니스를 담당 3. 거대한 흐름 consultantsblogger.tistory.com Frameworks are not magic 대표적인 프레임워크 : SWOT, BCG matrix - SWOT : 마케팅 분석 방법 중 하나로 내부 환경과 외부 환경 요소를 바탕으로 현황을 분석 강점 x 기회: 기회를 활용하여 강점을 극대화하는 방법은? 강점 x 위협: 위협을 피해 강점을 부각..
피드백 1. 기획 차원 - '몰수' 라는 단어 수정 - 참가비를 3만원에서 2만원으로 수정 - 참가 설문지에서 설명 부분이 너무 긴 것은 문제였을 수도 있지만, 주려고 하는 가치와 목적이 명확하다면 큰 문제는 되지 않았을 것 - 목표 리텐션 : 35~40% 이상 이때, 리텐션의 정의 : 한 사이클이 돌아가고 난 다음에 다음 사이클에 남아있는 참여자 비율 2. 운영 차원 - 다음 주 월요일(4/10)부터 기존 방식(참가비 3만원, 몰수 유지)대로 진행 - 인터뷰 질문지를 보면 공급자 중심으로 준비된 질문이 너무 많았음. 우리는 유저들이 더 많이 말을 하도록 유도해야 했음 - 다음 주 월요일부터 한 번 돌려보고, 인터뷰를 진행하고 그 이후에 모르는 사람들 중심으로 최대한 유저 인터뷰하는 방법 - 스프린트 단..
들어가기에 앞서 woody님의 브런치 : https://brunch.co.kr/@clickb7402/145 칭찬 투표 중심 커뮤니티 GAS의 성장과 인수 무엇보단 어떻게 하느냐가 중요. | 요약/시사점 10대 기반 칭찬기반 투표 커뮤니티 서비스로, 학교에서 문집만들때 했던 앙케이트 조사의 모바일 버전으로 1등에게는 불꽃으로 공개칭찬 받을 수 brunch.co.kr 요약 및 배울 점 1. GAS 팀에서 승인된 투표만 진행할 수 있도록 설계하여 Cyberbullying을 막음 - DM도 별도로 보낼 수 없도록 하여 안정망 구축 2.청소년 대상으로 BM을 구축하는 방법 - Godmode라는 방문자 추적 방어 기능을 유료 구독형으로 하여 BM을 설계함 - 나에게 관심있는 사람을 또는 반대로 내가 관심있다고 표현..
들어가기에 앞서 김현준님의 메이커로그 : https://disquiet.io/@khj03020302/makerlog/7844 [Skrr] 출시 3일만에 카카오톡을 제치고 앱스토어 2위를 달성한 사이드 프로젝트🔥 | Disquiet* 안녕하세요:) 무니스 오퍼레이터 김현준입니다!최근에 실리콘밸리에 와 있는 동안 사이드 프로젝트가 유의미한 성장을 보여서, 이 과정을 디스콰이엇 유저분들과 공유하고자 합니다.Skrr - 누가 disquiet.io 익명으로 투표를 진행하지만, 남에게 투표를 받으면 Pushing을 받는 어플 Pushing 단계에서는 투표한 사람의 나이와 성별만 알려주고, 상세 정보(이름)을 보기 위해서는 구독 상품을 결제해야함 요약 및 배운 점 1. 서비스를 만들면서 검증하고 싶었던 가장 큰 가설..