삽질도 해본 놈이 잘한다.
[Skrr] 김현준님의 메이커로그를 읽고 본문
들어가기에 앞서
김현준님의 메이커로그 : https://disquiet.io/@khj03020302/makerlog/7844
[Skrr] 출시 3일만에 카카오톡을 제치고 앱스토어 2위를 달성한 사이드 프로젝트🔥 | Disquiet*
안녕하세요:) 무니스 오퍼레이터 김현준입니다!최근에 실리콘밸리에 와 있는 동안 사이드 프로젝트가 유의미한 성장을 보여서, 이 과정을 디스콰이엇 유저분들과 공유하고자 합니다.Skrr - 누가
disquiet.io
익명으로 투표를 진행하지만, 남에게 투표를 받으면 Pushing을 받는 어플
Pushing 단계에서는 투표한 사람의 나이와 성별만 알려주고, 상세 정보(이름)을 보기 위해서는 구독 상품을 결제해야함
요약 및 배운 점
1. 서비스를 만들면서 검증하고 싶었던 가장 큰 가설을 설정하였다.
Gas와 유사한 방식의 익명 투표앱이 우리나라에서도 Gas의 지표와 비슷하게 작동할까?
2. 사전예약 기능의 랜딩페이지로 수요를 검증하지 않음
- 해당 서비스는 특정 문제를 풀려고 하는 것이 아닌, 가설을 검증하는 것이 목표였기 때문에 '공유하고 싶을 정도로 예쁘고 잘 만들어야 함
3. 벤치마킹하는 GAS 어플에서 불편하거나 불필요한 과정들을 제거
- GPS 기능, 복잡한 회원가입 과정
4. XYZ 가설 세우기
[xyz 가설 1]
적어도 50%의(x) skrr에 대해 1번 이상 접하거나 들은 디미고 학생은(y) 랜딩페이지를 통해 카카오톡 사전예약을 할 것(z)
[xyz 가설 2]
적어도 30%의(x) skrr에 대해 1번 이상 접하거나 들은 디미고 학생은(y) skrr을 사용하기 위해 앱 설치 후 회원가입을 할 것(z)
[xyz 가설 3]
적어도 10%의(x) skrr에 대해 1번 이상 접하거나 들은 디미고 학생은(y) 자신에게 투표한 사람을 보기 위해 990원을 지불할 것(z).
- 해당 가설들을 검증하기 위해서 팀원들은 모두 가설의 전제가 되는 Skrr 이 어떤 앱인지 최소한 1번 이상 접하도록 모든 노력을 함
- 베타테스터들이 자발적으로 스토리에 많이 올려준 덕분에 xyz 가설 1을 성공적으로 검증함
5. GTM 전략
- 학교의 모든 자리 서랍에 익명의 쪽지를 두고 오는 캠페인
- 쪽지 뒷면에 누가 쪽지를 보냈는지 Skrr 앱에서 확인하세요 라는 문구를 기반으로 앱 다운을 유도하였고, 이를 통하여 xyz 가설 2를 검증하는데 성공함.
몰랐던 것들
1. GAS
고등학생을 대상으로 한 미국의 익명 소셜 미디어 앱
2. CAC
고객 획득 비용으로 Customer Acquistion Cost의 약자
3. LTV
고객 생애 가치를 의미하며 Live Time Value의 약자
고객이 특정 제품이나 서비스를 사용하는 시간 동안 창출하는 평균 수익의 추정치
- 평균 구매액
- 일정 기간 내 평균 구매 횟수 계산
- 유저 리텐션
LTV = 평균 구매액 X 구매 횟수 X 앱 사용기간
4. 테스트 플라이트
Apple 기기에서 앱의 베타 버전을 설치할 수 있는 환경을 제공하는 앱
(베타 테스트 앱당 최대 10,000명까지 설치가 가능하다)
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